宝石之国的故事是从地球经历了6次陨石撞击,人类作为古老的生物已经消失,地球上还剩下宝石人,蛞蝓阿xxx族,以及月球上的月人开始的。月人想把宝石人抓去做成装饰品(初期设定),即使经常失败但也源源不断地坐着他们的莲花形小飞船来到地球攻打宝石人。宝石人迎击月人奋力反抗。同时也是主角磷叶石法斯从懵懂无知的小孩变成魔鬼(雾 的故事。
磷叶石是世间稀有的宝石,特性体现在法斯薄荷色透明的头发和明亮的薄荷色眼球以及指甲油上。老师曾说“这是个善良的孩子
《宝石之国》播到第9集的时候,关于哪部到底才是十月新番最大的黑马这个问题我已经无比了然了。我之前一直觉得是b站霸权的原因,才使它话题度那么高( 空间、朋友圈都有讨论的……而且我又一贯不满b站后期多二次小学生这一事实……)现在证明一下——《宝石之国》确实配得上它的话题度,和豆瓣9.1分的评分。
你无论如何再怎么夸《少女终末旅行》有内涵都改变不了它慢热,有时候让人睡着的事实。《魔法使的新娘》同样也是优秀的作品,我很少见到能拍出来这么舒服的乙女向作品
这是一部集合了二维和三维动画各自优势的惊艳作品。
一般二维动画的繁琐之处在于角色的修形,清稿,上色等等。而优势在于对现实的提炼,人物动作上的提炼,似是而非地对空间背景进行戏剧化的处理。
一般三维动画的繁琐之处,我认为恰恰在于对空间环境的构筑上。如果是固定机位,三维动画的背景成本要么比二维动画高,要么省钱但非常难看。 而其优势则在于角色动画流程容易控制,能空出精力集中在本质的动作表演上。又由于本作是三维渲染二维的体裁,画面被压缩的信息量有利于使人物动作也维持在有限动画的冷静克制状态之中。 (ps:出于个人的好恶,一直觉得众多三维动画的全补帧运动非常油腻,缺乏提炼。某些低劣的动态捕捉则还完全停留在省钱的层面,难称艺术)
而本作的三渲二技术可以说趋于成熟,避开了很多繁琐之处,抓住了动画美学的某种本质。日本动画在三渲二方法上一路走来,从日本动画人实验短片,到《希德尼娅的骑士》,《乐园追放》,《亚人》,《Blame!》等等,道路并不平坦。抛开剧场版的动画片,《宝石之国》作为TV番剧
《[宝石之国]》动画简评!贫(平)才是稀缺资源!
在2017年10月动画里面,放送前官方宣传公布出近多位知名声优而受到不少观众注意的作品,毫无疑问是市川春子创作的《宝石之国》,原作漫画是讲谈社《月刊Afternoon》于2012年年底开始连载,在2013年公布了全手绘的动画PV来纪念单行本第1卷发售,PV可在哔哩哔哩观看(av659181),当时也有国内的观众注意到,动画化项目在2013年年底立项,《小魔女学园》的制片人武井克弘推进,直至在2017年对外正式宣布动画播出时间!
宝石之国:小丑竟是我自己(看完漫画感想)
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