今天输掉了选拔赛,大学的最后一年,还是没能打进1队。大三重新拿起拍子去认真的打球,一直努力着希望能大四打进1队,完成学长们的期望,打回1级联赛。练习了一个暑假,可今天还是输了,彻彻底底的0:3。一直想成为像peko或者smile那样的人,可现在才发现,和自己最接近的是孔文革。对于自己输球觉得不甘,失望,无奈,但也承认自己是技不如人。和文革一样,我也不会放弃,加油吧,期待着自己在研究生的时候打进全英大学生比赛。从乒乓中看到自己,也帮自己看清未来的路该怎么走,要一直快乐的打下去啊!
《乒乓》关注的是人物的瞬态,通过大量闪回和意识流的心理蒙太奇,人物在定格中,外部的时空和内心世界达成同步,以对决的方式完成瞬间的情感爆发。动画固然可以漫画的表现形式,突破原作的定格,通过场内外的统一打破原先空间的封闭性,让情感和时间流动起来,但即使是汤浅政明,也没有做到克服原作演出形式带来的文本局限。作为核心情节的体育竞技,并不制造矛盾本身,只提供对矛盾的解决,也就是结果,无论是内在冲突还是内在冲突都要从竞技外构建。《乒乓》重视后者而轻视前者
“乒乓”致敬自己奋斗的人生4.21
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