首先,在此纪念George A. Romero(1940-2017)
Sam Raimi1981年编导《鬼玩人》第一部,启发自1973年《驱魔人》和始于1968年的《活死人之夜》系列,并开创驱魔+丧尸模式。
下图三位1950年代老哥在1981筹资35万美元并制片完成首部《鬼玩人》,三位哥也玩了半辈子的鬼玩人。
华纳兄弟出品《驱魔人》,也和《鬼玩人》系列结缘。旗下新线影业扶持驱魔人IP的变种:投拍鬼才温子仁的《招魂》系列。从此驱魔+鬼玩人+招魂抱了团儿。新线继续领衔投拍本片。
Sam开创的贴地飞行运镜在好莱坞也打响名头,被广为效仿。
打三分,故事老套路老梗。摄影质感很好,演员算用心了。这部鬼玩人情节内容完全独立于前四部,故事中除了死亡之书这个IP外其他都是全新的故事,以迎合现在广大血浆爽片观众口味,其中劲爆的虐杀血浆内容代替了前几部中该有的搞怪黑色幽默情节。
找到影源后第一次看,看到其中附身恶灵杀人情节时被导演一惊一乍忽闪忽现的情节多少有吓到,后半段快进看完。
按照这集故事的设定内容我有个疑问既然开篇释放恶灵的神父说这个恶灵很强大,无法彻底将它完全消灭。这本死亡之书也无法用人力将其摧毁
这部电影最大的问题就是不吓人。
虽然叙事流畅但是缺乏节奏感,就是平铺直叙地拍电影,在剧情上也缺乏新意,很多发展都能猜到。就算恐怖片不注重剧情,也不应该拍的像小学生的流水账日记一样吧。
影片最抓眼球的就是各种粘液浇头,血液飞溅,场景和化妆封面很用心是真的,但是过分强调这类视觉冲击只会让观众觉得恶心而不是恐怖,更像是在掩盖剧情叙事上的无能,就像你盯着答辩看是不会有恐惧感的。
而且里面的各种角色非常扁平,死得莫名其妙,既不会让人同情也无法让人害怕,作为本片最大的反派
作为一个孤独自闭宅,笔者唯一的爱好就是自己去电影院看恐怖片。疫情三年,土澳人民风雨飘摇,笔者也告别了电影院。心里时常郁结,不得疏解。
如今,听闻一切终于恢复常态,而最近口碑比较好的,就是这部鬼玩人崛起。于是,笔者兴高采烈买了电影票,企图重温昨日旧梦,于影院里感受三年前的美好。
对于鬼玩人,笔者可以说是知之甚少,这几年,把能看的恐怖片都看下来,大抵还是逃不开温子仁监制的各种无聊恐怖片系列,和一些更具有流行文化的创新或重启之作(比如忌日快乐或者惊声尖叫/鬼娃回魂新版等)
鬼上身,电梯逆行爬楼,上了身以后能力就被人肉皮囊束缚了。飞也不能飞了,转移也不能转移了,就只能在地上爬。脑袋被穿了,还有个休眠机制,要宕机一会再重启。终极的结合体,下楼去追杀,还不如狗的鼻子灵敏。然后被反杀,把小姨和外甥女放走了。结尾扣了一下开头,鬼也知道柿子挑软的捏吗,活该一辈子呆在地狱
《鬼玩人5:崛起》:故事疯狂刺激,惊悚氛围上佳的R级恐怖片。看完整部电影后用“虎头蛇尾”来形容故事剧情最为恰当,特别是在一贯“好奇害死猫”的铁律下,里面的主角永远都在作死的边缘不断徘徊,只不过这次在为母则刚的爆发下成了女版“阿什”。从影片制作和故事深度而言,本片未必是多么出色一流的恐怖电影,但作为一部恐怖类型的邪典影片,《鬼玩人:崛起》无疑是近几年来最纯粹的爽片。因为除了继续延续系统性的暴力、血腥、感官刺激以外,本片最为出彩的,就是对另一部邪典恐怖影片《闪灵》的致敬
《鬼玩人崛起》惊喜连连!很阴间很美式恐怖
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